Para crear un avión lo
primero que tenemos que encontrar son los planos con todas las vistas y medidas
posibles de este. En este caso el avión elegido es el Airbus a320. Al abrir el
proyecto de blender tenemos que poner la vista a ortho o lo que es lo mismo el
número 5 en el teclado numérico del ordenador.
Comenzamos a trabajar en una
escala métrica. Debemos saber que hay que añadir planos para las diferentes
vistas, la frontal, la lateral derecha y la top (de arriba), donde giraremos la
imagen inicial de los planos para poder adecuarla y trabajar con facilidad el
avión.
Una vez que hemos introducido los
planos podemos empezar a modelar nuestro avión, lo primero que añadiremos será
un cilindro con el cual crearemos el cuerpo del avión. Para eso en modo
edición, con Shift + A añadimos el cilindro. Una vez que lo tenemos añadido y
le hemos puesto la misma medida que pone en el plano (en este caso 37.57m de
largo) y colocaremos el plano de tal manera que coincida con nuestro cilindro.
Una
vez hecho esto tendremos que hacer lo mismo para todas las vistas,
evidentemente al ser un cilindro, no acaba con las mismas formas que el avión,
es decir, en punta, por lo que tendremos que ir cerrándolo nosotros mismos
desde la vista top y la vista frontal con extrusiones.
Una vez que tenemos ajustado
esto, falta ajustar las diferentes medidas del avión dentro del cilindro,
puesto que conforme se vaya llegando a la punta evidentemente se irá reduciendo
el tamaño. Para esto añadiremos nuevas líneas, a las que denominaremos
marcadores de subdivisión (Ctrl + R). Las iremos colocando conforme vayan
variando el tamaño del avión e iremos escalando para ajustarlo a las medidas
correspondientes. Además tendremos que ajustar el culo del avión ya que el
cilindro es completamente recto y la cola está más para arriba, así que
seleccionamos la parte que queremos mover, damos a la tecla G y en este caso a
la letra x (del eje) para moverlo solo hacia arriba.
El siguiente paso que tenemos que
dar es seleccionar la mitad del avión y daremos al botón suprimir. Nuestro
avión se quedará en una mitad, pero a continuación iremos a agregar
modificadores y agregaremos el modificador “Mirror” que hará que la parte que
no hemos borrado se calque, o se copie al otro lado y veremos como de nuevo
nuestro avión se queda entero. Iremos de nuevo a agregar modificadores y
agregaremos “Subdivisor Surface” a través del cual se suavizarán las partes del
avión.
Tras esto nos iremos a la vista
lateral, añadiremos de nuevo dos marcadores de subdivisión y marcaremos lo que
sería el ala.
Nos pondremos en el modo caras y
borraremos las que creamos necesarias para así poder estirar y crear las
primeras alas del avión. Cuando las tengamos borradas, seleccionaremos los
vértices del hueco y daremos a la tecla E, para poder hacer una extrusión. Haremos
varias extrusiones hasta conseguir que nos quede el ala como queremos, además
escalaremos la última en uno de los ejes hasta tal punto que nos quede recta y
sin ningún relleno. Pondremos la vista lateral derecha y volveremos a escalar
para poder adecuar el ala a la forma del plano, lo moveremos hasta la marca y
ya tendremos nuestra ala.
Una vez que tengamos el ala y
gracias al modificador que hemos añadido antes, catmull-clark, suavizaremos el
ala y su unión con el avión
El siguiente paso que daremos
será asemejar la forma de nuestro avión al avión de verdad y para ello
estiraremos un poco la parte de abajo y deformaremos la forma cilíndrica para
así asemejarlo a la realidad.
Ya tiene una forma parecida a la
de verdad, pero nuestro avión tiene otras alas detrás y a por ello vamos ahora.
Y de nuevo agregamos dos marcadores de subdivisión, los colocaremos igual que
al crear las alas delanteras pero esta vez en la parte trasera. Pasaremos al
modo caras, y borraremos las caras que creamos necesarias para estirar de nuevo
otras alas.
Haremos una extrusión hasta
llegar a la medida de las alas, de nuevo las escalaremos para que no haya relleno
y esté todo plano y pasaremos a la vista lateral para subirla hasta que quede
de acuerdo con el plano.
El siguiente paso será crear el
alerón trasero, de nuevo volveremos a agregar nuestras marcas con los
marcadores de subdivisión, borraremos las caras y haremos una extrusión hacia
arriba.
Pondremos la vista lateral y de
nuevo moveremos nuestra forma para que se adecue al plano, escalaremos la parte
de arriba para poder darle la forma correcta y de nuevo añadiremos otro
marcador para poder separar las dos partes diferenciadas por el tamaño. Lo
escalaremos, lo colocaremos y ya tendremos nuestro alerón trasero.
Vemos como nuestro avión va
cogiendo la forma adecuada y para ir terminando crearemos las turbinas. Para ello
pondremos la vista frontal, y añadiremos un cilindro, lo colocaremos justo
encima del sitio en el plano, lo rotaremos 90 grados y en mi caso, borraremos
las tapas que lleva el cilindro. Pondremos la vista lateral y lo agrandaremos
hasta llegar a cubrir toda la turbina en el plano, comenzaremos a darle forma
al cilindro añadiendo marcadores de subdivisión y escalando poco a poco para
poder ir dando forma.
Una vez que lo tenemos, haremos
una extrusión hacia dentro escalándolo, para así darle volumen a la estructura.
Si nos fijamos en el plano
podemos observar como de este cilindro debería salir otro más pequeño, y allá
vamos. Añadimos otro cilindro, lo colocamos y lo redimensionamos. Al igual que
el grande, cogemos los vértices de más a la derecha y los escalamos para poder
darle la forma correcta.
Estas turbinas están sujetas al
avión y nosotras las uniremos con un cubo, lo estiraremos hasta que queden unidas
las dos piezas y gracias a catmull-clark, se nos unirá de una forma suave y
adecuada, una forma ovalada.
Lo siguiente que añadiremos serán
tres cubos para hacer las formas ovaladas que se situan en la parte de debajo
del ala delantera. De nuevo estiraremos el cubo, ajustaremos con la medida
frontal y top y con las imágenes del avión real sabremos hasta donde estirar.
Una vez que tengamos uno, copiaremos con Shift+D para no tener que repetir el
proceso e ir más rápido, colocaremos las dos piezas en su sitio correspondiente
y ya tendremos la forma básica de nuestro avión.
Para finalizar, añadiremos un
plano, daremos color blanco al plano y al avión y añadiremos una cámara y luz
para poder procesarlo correctamente.