domingo, 9 de marzo de 2014

Modelar un avión paso a paso.

Para crear un avión lo primero que tenemos que encontrar son los planos con todas las vistas y medidas posibles de este. En este caso el avión elegido es el Airbus a320. Al abrir el proyecto de blender tenemos que poner la vista a ortho o lo que es lo mismo el número 5 en el teclado numérico del ordenador.




Comenzamos a trabajar en una escala métrica. Debemos saber que hay que añadir planos para las diferentes vistas, la frontal, la lateral derecha y la top (de arriba), donde giraremos la imagen inicial de los planos para poder adecuarla y trabajar con facilidad el avión.

Una vez que hemos introducido los planos podemos empezar a modelar nuestro avión, lo primero que añadiremos será un cilindro con el cual crearemos el cuerpo del avión. Para eso en modo edición, con Shift + A añadimos el cilindro. Una vez que lo tenemos añadido y le hemos puesto la misma medida que pone en el plano (en este caso 37.57m de largo) y colocaremos el plano de tal manera que coincida con nuestro cilindro. 

Una vez hecho esto tendremos que hacer lo mismo para todas las vistas, evidentemente al ser un cilindro, no acaba con las mismas formas que el avión, es decir, en punta, por lo que tendremos que ir cerrándolo nosotros mismos desde la vista top y la vista frontal con extrusiones.

 




Una vez que tenemos ajustado esto, falta ajustar las diferentes medidas del avión dentro del cilindro, puesto que conforme se vaya llegando a la punta evidentemente se irá reduciendo el tamaño. Para esto añadiremos nuevas líneas, a las que denominaremos marcadores de subdivisión (Ctrl + R). Las iremos colocando conforme vayan variando el tamaño del avión e iremos escalando para ajustarlo a las medidas correspondientes. Además tendremos que ajustar el culo del avión ya que el cilindro es completamente recto y la cola está más para arriba, así que seleccionamos la parte que queremos mover, damos a la tecla G y en este caso a la letra x (del eje) para moverlo solo hacia arriba.





El siguiente paso que tenemos que dar es seleccionar la mitad del avión y daremos al botón suprimir. Nuestro avión se quedará en una mitad, pero a continuación iremos a agregar modificadores y agregaremos el modificador “Mirror” que hará que la parte que no hemos borrado se calque, o se copie al otro lado y veremos como de nuevo nuestro avión se queda entero. Iremos de nuevo a agregar modificadores y agregaremos “Subdivisor Surface” a través del cual se suavizarán las partes del avión.
Tras esto nos iremos a la vista lateral, añadiremos de nuevo dos marcadores de subdivisión y marcaremos lo que sería el ala.



Nos pondremos en el modo caras y borraremos las que creamos necesarias para así poder estirar y crear las primeras alas del avión. Cuando las tengamos borradas, seleccionaremos los vértices del hueco y daremos a la tecla E, para poder hacer una extrusión. Haremos varias extrusiones hasta conseguir que nos quede el ala como queremos, además escalaremos la última en uno de los ejes hasta tal punto que nos quede recta y sin ningún relleno. Pondremos la vista lateral derecha y volveremos a escalar para poder adecuar el ala a la forma del plano, lo moveremos hasta la marca y ya tendremos nuestra ala.



Una vez que tengamos el ala y gracias al modificador que hemos añadido antes, catmull-clark, suavizaremos el ala y su unión con el avión


El siguiente paso que daremos será asemejar la forma de nuestro avión al avión de verdad y para ello estiraremos un poco la parte de abajo y deformaremos la forma cilíndrica para así asemejarlo a la realidad.



Ya tiene una forma parecida a la de verdad, pero nuestro avión tiene otras alas detrás y a por ello vamos ahora. Y de nuevo agregamos dos marcadores de subdivisión, los colocaremos igual que al crear las alas delanteras pero esta vez en la parte trasera. Pasaremos al modo caras, y borraremos las caras que creamos necesarias para estirar de nuevo otras alas.

Haremos una extrusión hasta llegar a la medida de las alas, de nuevo las escalaremos para que no haya relleno y esté todo plano y pasaremos a la vista lateral para subirla hasta que quede de acuerdo con el plano.


El siguiente paso será crear el alerón trasero, de nuevo volveremos a agregar nuestras marcas con los marcadores de subdivisión, borraremos las caras y haremos una extrusión hacia arriba.


Pondremos la vista lateral y de nuevo moveremos nuestra forma para que se adecue al plano, escalaremos la parte de arriba para poder darle la forma correcta y de nuevo añadiremos otro marcador para poder separar las dos partes diferenciadas por el tamaño. Lo escalaremos, lo colocaremos y ya tendremos nuestro alerón trasero.



Vemos como nuestro avión va cogiendo la forma adecuada y para ir terminando crearemos las turbinas. Para ello pondremos la vista frontal, y añadiremos un cilindro, lo colocaremos justo encima del sitio en el plano, lo rotaremos 90 grados y en mi caso, borraremos las tapas que lleva el cilindro. Pondremos la vista lateral y lo agrandaremos hasta llegar a cubrir toda la turbina en el plano, comenzaremos a darle forma al cilindro añadiendo marcadores de subdivisión y escalando poco a poco para poder ir dando forma.




Una vez que lo tenemos, haremos una extrusión hacia dentro escalándolo, para así darle volumen a la estructura.


Si nos fijamos en el plano podemos observar como de este cilindro debería salir otro más pequeño, y allá vamos. Añadimos otro cilindro, lo colocamos y lo redimensionamos. Al igual que el grande, cogemos los vértices de más a la derecha y los escalamos para poder darle la forma correcta.



Estas turbinas están sujetas al avión y nosotras las uniremos con un cubo, lo estiraremos hasta que queden unidas las dos piezas y gracias a catmull-clark, se nos unirá de una forma suave y adecuada, una forma ovalada.




Lo siguiente que añadiremos serán tres cubos para hacer las formas ovaladas que se situan en la parte de debajo del ala delantera. De nuevo estiraremos el cubo, ajustaremos con la medida frontal y top y con las imágenes del avión real sabremos hasta donde estirar. Una vez que tengamos uno, copiaremos con Shift+D para no tener que repetir el proceso e ir más rápido, colocaremos las dos piezas en su sitio correspondiente y ya tendremos la forma básica de nuestro avión.



Para finalizar, añadiremos un plano, daremos color blanco al plano y al avión y añadiremos una cámara y luz para poder procesarlo correctamente.